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适用芯片
Intel
软件简介
Autodesk 3DS Max一款用于设计可视化、游戏和动画的三维建模和渲染软件。提供了丰富且灵活的工具组合,通过全方位的艺术控制打造高级设计。打造游戏中的宏伟世界、可视化高质量建筑渲染、精细建模内部细节和对象、通过动画和视觉特效使角色和特征栩栩如生。
- 重新拓扑工具,自动将多边形网格数据重建为完全基于四边形的拓扑,且精度不受影响。这些工具可用于减少复杂的高分辨率资源,并增强 3ds Max 中的衍生式设计和传统建模工作。
- 智能挤出,使用灵活的“智能挤出”操作(例如切割和重叠)以交互方式在三维对象上挤出面。自动重建和缝合相邻面,而无需手动修复隐藏的面或几何数据。
- 网格与曲面建模,使用基于多边形、细分曲面和样条线的建模特征,创建参数化的有机对象。
- 修改器堆栈工作流,使用一系列独特的修改器快速概念化、迭代和探索设计理念。
- 样条线工作流,使用样条线工具以多种直观的方式创建几何体并设置其动画。
- 开放式明暗处理语言 (OSL) 支持,使用新的或预先存在的 OSL 贴图以及任何受支持的渲染器,生成可在视口中准确显示的高质量纹理。
- 烘焙到纹理,通过支持 PBR(基于物理的渲染)材质、覆盖和 OSL 工作流,获得简化、直观且完全可脚本化的纹理烘焙体验。
- 材质编辑器,添加材质饰面、更改纹理,并使用鲜艳的颜色创建真实照片级设计。
- 照明,使用光度学灯光和标准灯光照亮和增强场景。
- 集成的 Arnold 渲染器,使用 Arnold GPU 渲染器可以实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。
- 交互式视口,通过渲染质量的视口预览减少设计迭代,从而直接显示 PBR(基于物理的渲染)材质和摄影机效果。
- ActiveShade 视口,通过交互式渲染体验,可以在工作时以接近最终的渲染质量查看场景。
- 物理摄影机,模拟真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深和曝光。
- 场景转换器,无缝并一致地更改材质、灯光、摄影机和渲染器。
- 角色动画工具,使用 CAT(角色动画工具包)、Biped 和群组工具创建程序角色动画和装备。
- 运动路径,直接在视口中预览和调整动画路径。
- 3ds Max Fluids,创建逼真的液体行为(例如水、油和熔岩),以及复制重力和碰撞效果。
- 粒子流效果,创建复杂的粒子效果,如水、火、喷射和雪。
- 丰富的插件库,从广泛的社区访问数百个行业领先的第三方插件。
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